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	<title>Kommentare zu: a u f b r u c h</title>
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	<description>Das Neue Berliner Maskerade LARP</description>
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		<title>Von: Mörser-Stephan</title>
		<link>http://nachtsplitter.wordpress.com/2008/04/28/hello-world/#comment-10</link>
		<dc:creator>Mörser-Stephan</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 17:21:49 +0000</pubDate>
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		<description>Da bin ich doch froh, dass das hier alles so prima läuft, find die Idee auch sehr interessant und mein Gehirn macht schon wieder Purzelbäume um neue Charaktäre und Plots...
Ich werd auf jeden fall dabei sein, wenn es los geht, will ja meinen Enkeln was erzählen, wenn ich alt und klapprig bin und sowas eignet sich prima^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Da bin ich doch froh, dass das hier alles so prima läuft, find die Idee auch sehr interessant und mein Gehirn macht schon wieder Purzelbäume um neue Charaktäre und Plots&#8230;<br />
Ich werd auf jeden fall dabei sein, wenn es los geht, will ja meinen Enkeln was erzählen, wenn ich alt und klapprig bin und sowas eignet sich prima^^</p>
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		<title>Von: rabenaas</title>
		<link>http://nachtsplitter.wordpress.com/2008/04/28/hello-world/#comment-9</link>
		<dc:creator>rabenaas</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 16:06:31 +0000</pubDate>
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		<description>Danke für das Feedback. Mir schwante schon länger, dass wir zwo ziemlich ähnliche Haltungen haben. In jedem Ende steckt ein neuer Anfang sagt man – insofern bin ich im Nachhinein allen &quot;Brüchen&quot; des NdL auch dankbar, waren das doch die Punkte, wo zumindest mal TEILE der Altlasten in die Tonne gekloppt werden und gewisse Zäsuren gemacht werden konnten, etwas Neues anzusetzen.

Das letztliche Ziel konnte freilich nicht erreicht werden: Wie jede Soap Opera im mehr als zehnten Jahr kann eine Kampagne sich nicht gänzlich frei von Ermüdungserscheinungen halten. Und das NdL bestand über Strecken fast nur noch daraus.

Der Wechsel zu Requiem war in dieser Hinsicht der erste und wichtigste Befreiungsschlag. Jetzt, mit etwas Abstand, kann man genug nostalgische Gefühle aufbringen, sich Maskerade von ganz neuer Seite zu nähern, ohne Kotzkrämpfe zu kriegen.

Gewiss: Damit ist nicht gesagt, dass nachtsplitter die Universallösung für Maskerade-Live darstellt. Einmal angenommen, das Spiel startet tatsächlich und läuft gut, würde auch dieses in 10+ Jahren langweilig werden. 

Aber bis es soweit ist, werden wir hoffentlich ein wenig Fun haben – ein Gedanke, den viele &quot;seit tausend Jahren das gleiche spiel&quot;-Junkies irgendwann vergessen haben, oft ohne es zu bemerken.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Danke für das Feedback. Mir schwante schon länger, dass wir zwo ziemlich ähnliche Haltungen haben. In jedem Ende steckt ein neuer Anfang sagt man – insofern bin ich im Nachhinein allen &#8222;Brüchen&#8220; des NdL auch dankbar, waren das doch die Punkte, wo zumindest mal TEILE der Altlasten in die Tonne gekloppt werden und gewisse Zäsuren gemacht werden konnten, etwas Neues anzusetzen.</p>
<p>Das letztliche Ziel konnte freilich nicht erreicht werden: Wie jede Soap Opera im mehr als zehnten Jahr kann eine Kampagne sich nicht gänzlich frei von Ermüdungserscheinungen halten. Und das NdL bestand über Strecken fast nur noch daraus.</p>
<p>Der Wechsel zu Requiem war in dieser Hinsicht der erste und wichtigste Befreiungsschlag. Jetzt, mit etwas Abstand, kann man genug nostalgische Gefühle aufbringen, sich Maskerade von ganz neuer Seite zu nähern, ohne Kotzkrämpfe zu kriegen.</p>
<p>Gewiss: Damit ist nicht gesagt, dass nachtsplitter die Universallösung für Maskerade-Live darstellt. Einmal angenommen, das Spiel startet tatsächlich und läuft gut, würde auch dieses in 10+ Jahren langweilig werden. </p>
<p>Aber bis es soweit ist, werden wir hoffentlich ein wenig Fun haben – ein Gedanke, den viele &#8222;seit tausend Jahren das gleiche spiel&#8220;-Junkies irgendwann vergessen haben, oft ohne es zu bemerken.</p>
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		<title>Von: Masin Al-Dujaili</title>
		<link>http://nachtsplitter.wordpress.com/2008/04/28/hello-world/#comment-8</link>
		<dc:creator>Masin Al-Dujaili</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 14:50:19 +0000</pubDate>
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		<description>Hallo AAS,

es war mir eine Freude, die Texte zu Deinem Projekt durchzulesen. Wenn ich es nicht besser wüßte, könnte man meinen, daß du sämtliche meiner Kritiken am bestehenden VL-Spiel geklaut hast ;-) -- kannst Du aber nicht, da ich einiges davon nur im beschränkten Leserkreis kundgetan habe. Es ist daher schön zu sehen, daß ich nicht alleine bin mit meiner Unzufriedenheit an diesem Spiel voller absurder Altlasten (zu viele SL-Wechsel), skurriler Selbstbeschränkungen (Neonaten und Camarilla, wie soll das passen?), zu wechselhafter Geschichte und zu häufigen Fürstenwechseln (nicht umsonst habe ich Kontinuität zu einer der Leitlinien des GiO-Spiels erhoben) sowie allzu häufiger Kompromisse. Ich kann diesem &quot;Das Spiel ist doch gut so&quot; und &quot;So haben wir schon immer gespielt&quot; nichts mehr abgewinnen -- tatsächlich treibt mich das fast regelmäßig in die Raserei. Jedenfalls scheine ich nicht gänzlich falsch zu liegen, wenn einer der wohl bekanntesten (und berüchtigsten ;-)) VL-SL die gleichen Punkte kritisiert.

In den vergangenen Jahren habe ich schon häufiger mit dem Gedanken gespielt, GiO einfach GiO sein zu lassen und was neues zu beginnen, grundsätzlich unterschiedlich zum bisherigen. Ein Spiel ohne SL und nach DKWDDK soweit es möglich ist. Leider hängen meine Spieler so sehr an den zahlreichen live gespielten Jahren Geschichte, von denen nicht wenige Dir zu verdanken sind. *seufz* Ich sehe es ähnlich wie Du: NdL ist eine Jugendsünde. Gut war es zu seiner Zeit. Mit zunehmender Erfahrung kann man ihm wohl nur attestieren, ein erster Schuß gewesen zu sein, der die vielen Verbesserungsversuche nur immer weiter beschädigt überstanden hat.

Ein Spiel, das den Kompromiß in den Vordergrund stellt, die Mächtigkeit im Spiel auf die Spieler gleichmäßig verteilt und sich wirklich mal auf die Camarilla konzentriert, indem den Spieler Charaktere mit Camarilla-Einfluß zugestanden werden, wäre nur allzu schön. Ich drücke Dir die Daumen, daß Du Erfolg hast mit der Runde. Vll. schaue ich ja auch mal vorbei.

Beste Grüße
Masin
SL GiO</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo AAS,</p>
<p>es war mir eine Freude, die Texte zu Deinem Projekt durchzulesen. Wenn ich es nicht besser wüßte, könnte man meinen, daß du sämtliche meiner Kritiken am bestehenden VL-Spiel geklaut hast <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  &#8212; kannst Du aber nicht, da ich einiges davon nur im beschränkten Leserkreis kundgetan habe. Es ist daher schön zu sehen, daß ich nicht alleine bin mit meiner Unzufriedenheit an diesem Spiel voller absurder Altlasten (zu viele SL-Wechsel), skurriler Selbstbeschränkungen (Neonaten und Camarilla, wie soll das passen?), zu wechselhafter Geschichte und zu häufigen Fürstenwechseln (nicht umsonst habe ich Kontinuität zu einer der Leitlinien des GiO-Spiels erhoben) sowie allzu häufiger Kompromisse. Ich kann diesem &#8222;Das Spiel ist doch gut so&#8220; und &#8222;So haben wir schon immer gespielt&#8220; nichts mehr abgewinnen &#8212; tatsächlich treibt mich das fast regelmäßig in die Raserei. Jedenfalls scheine ich nicht gänzlich falsch zu liegen, wenn einer der wohl bekanntesten (und berüchtigsten <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> ) VL-SL die gleichen Punkte kritisiert.</p>
<p>In den vergangenen Jahren habe ich schon häufiger mit dem Gedanken gespielt, GiO einfach GiO sein zu lassen und was neues zu beginnen, grundsätzlich unterschiedlich zum bisherigen. Ein Spiel ohne SL und nach DKWDDK soweit es möglich ist. Leider hängen meine Spieler so sehr an den zahlreichen live gespielten Jahren Geschichte, von denen nicht wenige Dir zu verdanken sind. *seufz* Ich sehe es ähnlich wie Du: NdL ist eine Jugendsünde. Gut war es zu seiner Zeit. Mit zunehmender Erfahrung kann man ihm wohl nur attestieren, ein erster Schuß gewesen zu sein, der die vielen Verbesserungsversuche nur immer weiter beschädigt überstanden hat.</p>
<p>Ein Spiel, das den Kompromiß in den Vordergrund stellt, die Mächtigkeit im Spiel auf die Spieler gleichmäßig verteilt und sich wirklich mal auf die Camarilla konzentriert, indem den Spieler Charaktere mit Camarilla-Einfluß zugestanden werden, wäre nur allzu schön. Ich drücke Dir die Daumen, daß Du Erfolg hast mit der Runde. Vll. schaue ich ja auch mal vorbei.</p>
<p>Beste Grüße<br />
Masin<br />
SL GiO</p>
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