r o l l e n
Eine Vampirdomäne lebt durch ihre Geschichte. Durch alte Feindschaften. Erlebte Konflikte. Gemeinsame Geheimnisse. Versteckten Verrat. Gerade das macht den Start einer neuen Runde immer so schwer. Weil man von Beginn an eigentlich bereits “alles” wissen muss. Oder es festzulegen müssen glaubt. Denn in der Praxis spielen all die minutiösen Details der Stadthistorie meist nur eine geringe Rolle.
Aus diesem Grunde wird bei nachtsplitter die Vergangenheit bewusst reduziert. Auf jene Eckpunkte, die man wissen muss. Jene Charaktere, die den alten Hass noch in sich tragen. Und die bereit sind, auf Basis des Vergangenen auch die Zukunft in Brand zu setzen.
Von diesem Start-Status aus wird die Geschichte der Domäne durch alle Teilnehmer am Spiel fortgeschrieben. Und das nicht nur in Bezug auf die weitere Entwicklung in Zukunft, sondern auch hinsichtlich der Erweiterung und Ausgestaltung der Vergangenheit.
Wie das Netz der Lüge oder das Berlin der Requiem-Runde von Midnight Dance, so startet auch nachtsplitter mit einem Grundstock an Charakteren. Die auch zur Vergabe in Spielerhand vorgesehen sind. Dabei unterscheidet sich der nachtsplitter Ansatz aber von allen anderen Ansätzen: Denn die Hintergrundrollen sind keine fertig ausgearbeiteten Charaktere, sondern nur “Hüllen”. Konzept-Gerüste, die vom Spieler selbst mit Leben gefüllt werden.
Statt dass die Orga von nachtsplitter also einen “Ventrue Xaviar der 8. Generation, der 1702 erschaffen wurde” als Charakter entwickelt und diesen dann in die Hand eines Spielers gibt, schreibt irgend ein Teilnehmer am Spiel eine Geschichte über “den Richter”, der im Jahre 1824 eine tödliche Fehde mit “dem Blutsänger” begann, als jener … – Wer der eine und wer der andere ist, bleibt offen. Nur der Konflikt und die Dramatik desselben sind bekannt. Und zwar nicht nur dem Urheber der Story, sondern offplay allen Teilnehmern am Spiel, und inplay den diversen Rollen, die Einblick in diese “alte Geschichte von der Fehde des Richters und des Blutsängers” haben.
Ein Teilnehmer, der eine Rolle für das Spiel bei nachtsplitter erschafft, kann sich beim Autoren der Story ganz gezielt darum bewerben, “der Blutsänger” zu sein. Oder aber der Autor die Charakternotizen zu einem neuen Charakter im Hintergrund-Wiki durch und entdeckt, dass der Charakter des Spielers gut zum Wesen, der “Hülle”, des Blutsängers passen – und schlägt dem Mitspieler bei der Ausgestaltung des Charakters vor, dass jener Charakter eben jener Blutsänger ist. Oder zumindest einst war.
So wird das Spiel von der ersten Nacht an mit Leben gefüllt.
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